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    <title>ffbe無課金攻略ブログ</title>
    <description>ffbe無課金プレイヤー。ブログ内容は無課金攻略の考察が中心。</description>
    <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>セシル</title>
      <description>総評&lt;br /&gt;
味方をかばいまくる高防御パラディン。回復魔法に長けるのも魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長所&lt;br /&gt;
とにかく味方をかばう。ただでさえ防御力が高いのにさらに防御状態でかばうので被ダメージがかなり抑えられる。ケアルガが使える。何も装備しなくても光属性耐性が100％になるので光属性には輪をかけて強い。LBのバフが強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短所&lt;br /&gt;
精神は高くないので魔法攻撃には注意が必要。攻撃を受ける回数が多いので状態異常に配慮した装備が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運用&lt;br /&gt;
基本的にHPを盛る方針で装備を選ぶと良い。&lt;br /&gt;
ケアルガを習得するため壁＋バッファー＋ヒーラーとしての役割で運用すると良い。カウンターは大した火力にならないが、バーストストーンと召喚ゲージのの獲得量が増えるのでカウンターをつけるのもあり。エスナをつけても使いやすい。&lt;br /&gt;
れんぞくまを装備するとケアルガを二回使える。強い。&lt;br /&gt;
幻獣はゴーレムが定石だが防御はもともと十分高いので精神が上がり、属性バフとデスペルが使えるようになるカーバンクルもあり。&lt;br /&gt;
パーティに複数体入れても使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今後の予想&lt;br /&gt;
エスナガやひきつけるが外付けアビリティとして実装されるとさらに幅が広がりそうなユニット。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雑談&lt;br /&gt;
無課金ならぜひ引いておきたいユニット。星３排出なので引きやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%80%83%E5%AF%9F/%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%83%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ルーネス</title>
      <description>総評&lt;br /&gt;
にとうりゅうを自力習得し、トラマス無しでそこそこ強い優等生物理アタッカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長所&lt;br /&gt;
単体攻撃も全体攻撃もできる。「剣の教え」で剣装備時に攻撃力20％アップ。暗闇、麻痺、混乱、石化を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短所&lt;br /&gt;
これといった短所は特にない。あえて言うと器用貧乏。きりこむの消費MPが45なので連戦系のイベント周回ではやや使いにくい。属性アビリティは無いので必要な場合は他のユニットを使うと良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運用&lt;br /&gt;
わりとどこでも使えるので無課金で引いた場合は重宝する。エンハンスソードと相性がいいのもメリット。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雑談&lt;br /&gt;
ライトニングの方が汎用性が高いと書いている攻略サイトが多いが、個人的にはライトニングの方が相手を選ぶと思っている。</description> 
      <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%80%83%E5%AF%9F/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%82%B9</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ライトニング</title>
      <description>総評&lt;br /&gt;
にとうりゅうを自力取得し、４属性範囲物理攻撃ができる物理アタッカー。トラマスが無くてもそこそこ強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長所&lt;br /&gt;
火、氷、雷、風属性の範囲物理攻撃を習得する。倍率は190％（雷のみ200％）と高くはないが、MPの消費が控えめなので燃費はいい。魔法アタッカーより耐久力が高く、属性が重要な場面では頼りになる。物理攻撃回避率が30％上がるパッシブアビリティ、「光速」を習得する。装備の幅がそこそこ広い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短所&lt;br /&gt;
瞬間火力は高くない。実装当時こそ段違いの火力だったが、自力習得の火力向上パッシブ合計最大が30％というのは星６アタッカーとしては最低レベル。&lt;br /&gt;
技の倍率も絶影の280％が最大で、控えめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おすすめの運用&lt;br /&gt;
ガ系魔法より高倍率の属性攻撃でエレチェ戦法が狙える。燃費がいいこともあり、イベント覚醒級のリピート周回とかに便利。アリーナでも使いやすい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これからの予想&lt;br /&gt;
ナンバリングタイトルの主人公で、わりと人気があって排出レア度も高いので将来的に優遇されていくのではと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雑談&lt;br /&gt;
モーションが長くヒット数も多い。一長一短。回避率を盛った運用も考えられるが、現時点では回避率アビリティの重複の詳細はあまり検証されていない。さすがに回避率100％で物理攻撃に対して無敵という展開は無い&amp;hellip;と信じたい。</description> 
      <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%80%83%E5%AF%9F/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>文武両道</title>
      <description>無課金プレイ評価：73点&lt;br /&gt;
ユニット：イングズ&lt;br /&gt;
種類：アビリティ&lt;br /&gt;
性能：剣装備時に魔力がステータスの50％アップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エクスデス基準で考えると魔力が85上がるが、剣を装備していなければならないため、最も魔力が上がるエンハンスソードでもウィザードロッド比で-49となってしまう。エクスデスの場合はウィザードロッド基準で二個以上、トラマスロッド基準で三個以上集めれば文武両道の方が魔力30％より強いが、文武両道を使える魔法アタッカーは少ないのがネック。&lt;br /&gt;
強いのは強いが、癖のあるトラマス。</description> 
      <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/%E7%84%A1%E8%AA%B2%E9%87%91%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%82%B9/%E6%96%87%E6%AD%A6%E4%B8%A1%E9%81%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>無課金おすすめユニット一覧（随時更新）</title>
      <description>☆は特におすすめ&lt;br /&gt;
ユニットの詳細は「ユニット考察」に掲載&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星３&amp;rarr;星６ユニット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セシル　☆&lt;br /&gt;
エクスデス　☆&lt;br /&gt;
バッツ&lt;br /&gt;
フリオニール&lt;br /&gt;
くらやみのくも&lt;br /&gt;
レイン（主人公）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星３&amp;rarr;星６が期待されるユニット（完全にただの勘）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガーランド&lt;br /&gt;
ティナ&lt;br /&gt;
ケフカ&lt;br /&gt;
ジタン&lt;br /&gt;
クジャ&lt;br /&gt;
ヴァン&lt;br /&gt;
レイン以外の主人公ユニット&lt;br /&gt;
シャルロット？</description> 
      <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/%E7%84%A1%E8%AA%B2%E9%87%91%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7/%E7%84%A1%E8%AA%B2%E9%87%91%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7%EF%BC%88%E9%9A%8F%E6%99%82%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アルテマ</title>
      <description>無課金プレイでの評価：75点&lt;br /&gt;
ユニット：ティナ（星３～）&lt;br /&gt;
種類：魔法、黒魔法&lt;br /&gt;
性能：敵全体に倍率280%、精神無視25%で魔法ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FFシリーズでおなじみの究極魔法です。皇帝のような決め手に欠ける魔法アタッカーをもし持っている場合は評価が上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
焦点は無課金御用達の魔法アタッカーであるエクスデスに装備させて強いか、という点です。&lt;br /&gt;
エクスデスの魔法ステータスはポット込みで171です。つまりアビリティ枠に魔法10％を入れて上がるのは17、魔法30％では51です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元から使えるメテオは倍率250％の精神無視25％なので、アルテマを入れてメテオ比で火力は1.12倍になります。&lt;br /&gt;
これは魔法ステータスでは1.058倍の差に相当します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまりアビリティ枠を一つ残した状態で、&lt;br /&gt;
魔力が293以下ならば魔力30％ ＞ 魔力10％ ＞ アルテマ&lt;br /&gt;
魔力が879以下ならばアルテマ ＞ 魔力30％ ＞ 魔力10％&lt;br /&gt;
です。アルテマはメテオより燃費は悪いという欠点もあり、あるならば魔力30％一択ですね。&lt;br /&gt;
無課金編成でもアビリティ枠一つあけて400ぐらいはいくと思うので魔力10％入れるぐらいならアルテマ、という感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームはインフレが早いのですぐ魔力879ぐらいいくかもしれませんが&amp;hellip;</description> 
      <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/%E7%84%A1%E8%AA%B2%E9%87%91%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%82%B9/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%86%E3%83%9E</link> 
    </item>
    <item>
      <title>リボン</title>
      <description>無課金プレイでの評価：70点（上昇する可能性あり）&lt;br /&gt;
ユニット：ケフカ（星３～）&lt;br /&gt;
種類：アクセサリー&lt;br /&gt;
性能：全状態異常無効&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あれば便利なトラマスですが、あれば便利という程度のモチベーションではなかなか取れないのがトラマスです。&lt;br /&gt;
各種状態異常無効のアクセサリーは簡単に手に入りますし、最近は特定の状態異常を自力習得スキルで無効化するユニットも多いので、持ってて腐ることはないですが必須度は低めです。&lt;br /&gt;
即死が状態異常扱いならもう少し価値が出るのですが&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンテノラよりえげつない感じで複数の状態異常をまき散らすモンスターが出てくると今よりも評価は上がります。</description> 
      <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/%E7%84%A1%E8%AA%B2%E9%87%91%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%82%B9/%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>魔力30％</title>
      <description>無課金プレイでの評価：80点&lt;br /&gt;
ユニット：シャントット（星３～）&lt;br /&gt;
種類：アビリティ&lt;br /&gt;
性能：魔力がユニットのステータスの30％アップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現状では最強クラスの魔法アタッカーの魔法はポット込みで170～190ぐらいなので一つ装備すると50～63程度魔力が上がります。&lt;br /&gt;
シンプルに強いですが現状では魔法アタッカーより物理アタッカーの方が使いやすいので評価は低めです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャントットはプレイしていれば勝手にたまっていくので入手しやすいトラマスではあります。</description> 
      <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/%E7%84%A1%E8%AA%B2%E9%87%91%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%82%B9/%E9%AD%94%E5%8A%9B30%EF%BC%85</link> 
    </item>
    <item>
      <title>にとうりゅう</title>
      <description>&lt;p&gt;無課金プレイでの評価：88点&lt;br /&gt;
ユニット：ジタン（星３～）&lt;br /&gt;
種類：アビリティ&lt;br /&gt;
性能：片手武器を二つ装備でき、二回攻撃できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リリース直後から猛威を振るっていたアビリティですが、ライトニング・ルーネスらにとうりゅう自力習得ユニットの台頭、ほぼ上位互換である源氏の小手の登場により影が薄くなっていきつつあります。&lt;br /&gt;
ステアップ系や極意系との親和性は高いですがにとうりゅう自身でアビリティ枠を一つ潰してしまうのが難点です。&lt;br /&gt;
依然として星３排出の中では優秀ですが、相性のいいアビリティが無課金では揃えにくいのがネックです。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/%E7%84%A1%E8%AA%B2%E9%87%91%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%82%B9/%E3%81%AB%E3%81%A8%E3%81%86%E3%82%8A%E3%82%85%E3%81%86</link> 
    </item>
    <item>
      <title>エクスカリバー</title>
      <description>無課金プレイでの評価：95点&lt;br /&gt;
ユニット：セシル（星３～）&lt;br /&gt;
種類：武器、大剣&lt;br /&gt;
性能：攻撃力120、聖属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FFシリーズでおなじみの聖剣です。星３排出でありながら全武器中でも最高クラスの攻撃力を誇り、シンプルに強い武器です。聖属性は耐性持ちの敵に邪魔されたりもしますが弱点の敵もいますし、エレチェ戦法が狙えるので一長一短です。&lt;br /&gt;
セシルはわりと複数体いても嬉しいので合成しづらいという嬉しいのか悲しいのかわからない点があります。</description> 
      <link>https://ffbekouryaku.blog.shinobi.jp/%E7%84%A1%E8%AA%B2%E9%87%91%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%82%B9/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC</link> 
    </item>

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